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Franco60 |
Inviato il: Giovedì, 20-Ago-2015, 00:21
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Gruppo: Regia Marina Messaggi: 1163 Utente Nr.: 115 Iscritto il: 01-Mag-2015 |
Come promesso questa sera ho il piacere di presentarvi un nuovo (si fa per dire, è del 1980) ed intrigante war-boardgame aeronavale ambientato nel Sud-Pacifico durante la II G.M.
FLAT TOP boxcover Battleline edition Flat Top è war-boardgame a livello operazionale di grande complessità che simula le operazioni aeronavali svoltesi nell'oceano Pacifico del sud tra Stati Uniti e Giappone nel 1942 (Isole Salomone, Mar dei Coralli, Nuova Guinea, Arcipelago delle Bismarck, ecc). Creato da S. Craig Taylor fu pubblicato nel 1977 dalla Battleline e ripreso nel 1980 dalla Avalon Hill. E 'molto ben studiato e copre tutti gli aspetti del combattimento aeronavale dell'epoca. Il sistema di gioco contempla: - le condizioni meteo - le ricognizione aerea - l'oscurità notturna - il combattimento aereo e di superficie - operazioni con portaerei - navi di superficie e sottomarini - basi aeree e navali - i rifornimenti - l'autonomia delle varie unità - navi trasporto - sbarchi e molti altri aspetti. Questo boardgame richiede una dettagliata pianificazione e un'intensa ricognizione aerea poiché il movimento delle unità è occulto e la mappa copre una superficie enorme del Pacifico. E' studiato per due giocatori, ma da esperienza vissuta è preferibile dividere le task forces in più di due giocatori (es. 2 americani e 2 giapponesi) al fine di alleggerire le tempistiche. Dato che il movimento è occulto ed entrambi i contendenti devono scoprire l'avversario tramite la ricognizione, è auspicabile la partecipazione di un game-master (o arbitro), quindi suggerirei due partiti con più giocatori ciascuno (americani e giapponesi, ognuno sulla propria mappa) e l'ausilio di un game-master che supervisiona la situazione complessiva e svolge la funzione di mediatore. L'ideale sarebbe avere tre set di mappe complete, una per l'americano, una per il giapponese e una per l'arbitro. Le unità rappresentate sono singole navi e sottomarini ed ogni punto aereo rappresenta tre aerei. Ogni esagono della mappa rappresenta venti miglia, e ogni turno simula un'ora di tempo reale. Il gioco include circa milletrecento segnalini, 4 sezioni di mappe per creare una mappa esagonata del Pacifico del sud, 4 carte operazioni (2 x ciascun partito), tabelle ed altre mappe ausiliarie. L'edizione che posseggo e che ho giocato parecchi anni fa è quella prodotta nel 1980 dalla Avalon Hill con la prima boxcover (Battleline design). Anche se è un war-boardgame che impegna parecchio tempo l'ho trovato davvero avvincente e carico di suspance. Nessun aspetto è lasciato al caso ed il movimento occulto crea una simulazione davvero realistica dove la ricognizione gioca un ruolo fondamentale. mappa e maggiori dettagli
(videorecensione - parte I - by Big Board Gaming via YouTube)
(videorecensione - parte II - by Big Board Gaming via YouTube) Messaggio modificato da Franco60 il Venerdì, 30-Set-2016, 01:59 |
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Miky |
Inviato il: Giovedì, 20-Ago-2015, 00:53
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Gruppo: Admin Messaggi: 2050 Utente Nr.: 10 Iscritto il: 01-Lug-2012 |
Grazie Franco davvero un'ottima recensione
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WinstonChurchill |
Inviato il: Giovedì, 20-Ago-2015, 09:35
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Administrator Gruppo: Admin Messaggi: 3920 Utente Nr.: 1 Iscritto il: 22-Giu-2012 |
Mi associo a Michele. Ottima recensione per un gioco che appare molto ben strutturato.
-------------------- “Success is the ability to go from one failure to another with no loss of enthusiasm”
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Franco60 |
Inviato il: Venerdì, 21-Ago-2015, 13:43
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Gruppo: Regia Marina Messaggi: 1163 Utente Nr.: 115 Iscritto il: 01-Mag-2015 |
Per chi fosse interessato all'argomento e ha la pazienza di leggersele tutte, da questo link a Dropbox è possibile scaricare un file PDF delle regole complete di Flat Top relative all'edizione finale della Avalon Hill
PDF Flat Top rules (dropbox.com) |