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> Flat Top, Wargame aeronavale della Battleline/AH
Franco60
Inviato il: Giovedì, 20-Ago-2015, 00:21
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Come promesso questa sera ho il piacere di presentarvi un nuovo (si fa per dire, è del 1980) ed intrigante war-boardgame aeronavale ambientato nel Sud-Pacifico durante la II G.M.

FLAT TOP

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boxcover Battleline edition

Flat Top è war-boardgame a livello operazionale di grande complessità che simula le operazioni aeronavali svoltesi nell'oceano Pacifico del sud tra Stati Uniti e Giappone nel 1942 (Isole Salomone, Mar dei Coralli, Nuova Guinea, Arcipelago delle Bismarck, ecc).
Creato da S. Craig Taylor fu pubblicato nel 1977 dalla Battleline e ripreso nel 1980 dalla Avalon Hill. E 'molto ben studiato e copre tutti gli aspetti del combattimento aeronavale dell'epoca.

Il sistema di gioco contempla:
- le condizioni meteo
- le ricognizione aerea
- l'oscurità notturna
- il combattimento aereo e di superficie
- operazioni con portaerei
- navi di superficie e sottomarini
- basi aeree e navali
- i rifornimenti
- l'autonomia delle varie unità
- navi trasporto
- sbarchi e molti altri aspetti.

Questo boardgame richiede una dettagliata pianificazione e un'intensa ricognizione aerea poiché il movimento delle unità è occulto e la mappa copre una superficie enorme del Pacifico.
E' studiato per due giocatori, ma da esperienza vissuta è preferibile dividere le task forces in più di due giocatori (es. 2 americani e 2 giapponesi) al fine di alleggerire le tempistiche. Dato che il movimento è occulto ed entrambi i contendenti devono scoprire l'avversario tramite la ricognizione, è auspicabile la partecipazione di un game-master (o arbitro), quindi suggerirei due partiti con più giocatori ciascuno (americani e giapponesi, ognuno sulla propria mappa) e l'ausilio di un game-master che supervisiona la situazione complessiva e svolge la funzione di mediatore. L'ideale sarebbe avere tre set di mappe complete, una per l'americano, una per il giapponese e una per l'arbitro.

Le unità rappresentate sono singole navi e sottomarini ed ogni punto aereo rappresenta tre aerei. Ogni esagono della mappa rappresenta venti miglia, e ogni turno simula un'ora di tempo reale.
Il gioco include circa milletrecento segnalini, 4 sezioni di mappe per creare una mappa esagonata del Pacifico del sud, 4 carte operazioni (2 x ciascun partito), tabelle ed altre mappe ausiliarie.
L'edizione che posseggo e che ho giocato parecchi anni fa è quella prodotta nel 1980 dalla Avalon Hill con la prima boxcover (Battleline design). Anche se è un war-boardgame che impegna parecchio tempo l'ho trovato davvero avvincente e carico di suspance.
Nessun aspetto è lasciato al caso ed il movimento occulto crea una simulazione davvero realistica dove la ricognizione gioca un ruolo fondamentale.

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mappa e maggiori dettagli

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(videorecensione - parte I - by Big Board Gaming via YouTube)

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(videorecensione - parte II - by Big Board Gaming via YouTube)

Messaggio modificato da Franco60 il Venerdì, 30-Set-2016, 01:59
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Miky
Inviato il: Giovedì, 20-Ago-2015, 00:53
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Grazie Franco davvero un'ottima recensione clap.gif


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WinstonChurchill
Inviato il: Giovedì, 20-Ago-2015, 09:35
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Mi associo a Michele. Ottima recensione per un gioco che appare molto ben strutturato.


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Franco60
Inviato il: Venerdì, 21-Ago-2015, 13:43
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Per chi fosse interessato all'argomento e ha la pazienza di leggersele tutte, da questo link a Dropbox è possibile scaricare un file PDF delle regole complete di Flat Top relative all'edizione finale della Avalon Hill

PDF Flat Top rules
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